Onde estão as críticas do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League?
O mais recente jogo do desenvolvedor Rocksteady, criadores da aclamada série Batman: Arkham, teve um começo difícil.
Depois de anos em desenvolvimento, Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça finalmente saiu - mas onde estão as críticas?
O mais recente jogo do desenvolvedor Rocksteady, criadores da aclamada série Batman: Arkham, teve um começo difícil.
Os jogadores assumem o papel do Esquadrão Suicida - Harley Quinn, Deadshot, King Shark e Capitão Boomerang - quatro vilões perigosos no universo da DC Comics.
Seus alvos são super-heróis da Liga da Justiça, incluindo Superman, o Flash e o próprio Batman.
Depois que as primeiras visualizações do jogo foram menos do que positivas, o principal site de jogos IGN, que publicou um deles, disse que foi recusada uma cópia de revisão.
Não estava sozinho - a maioria dos jornalistas só recebeu códigos na terça-feira, quando os servidores do jogo online foram ligados.
Normalmente, sites e streamers recebem cópias antecipadas muito mais cedo para dar a eles tempo suficiente para escrever uma revisão abrangente.
Isso nem sempre acontece, e a própria IGN apontou que a editora Warner Bros Games não tinha obrigação de enviar uma cópia gratuita.
Mas Victoria Phillips Kennedy, que trabalha para o site de jogos Eurogamer, com sede no Reino Unido, diz: "Sinto que é uma resposta um pouco incomum".
Ela diz à BBC Newsbeat que acredita que as prévias "mornas" "possivelmente influenciaram sua decisão de adiar o código de revisão".
Mas Victoria aponta que as prévias - até mesmo "We Play it and Didn't Like It" da IGN - não foram terríveis. Eles simplesmente não eram ótimos.
"Havia muitas pessoas dizendo que havia um jogo OK lá, mas isso não ia abalar a indústria", diz ela.
"Esta não é a reação que Rocksteady queria."
A BBC Newsbeat pediu à WB Games para comentar sobre as alegações de que reteve códigos de revisão em resposta a visualizações negativas.
Kill the Justice League é uma continuação difícil para o estúdio do Reino Unido - sua trilogia Arkham de jogos do Batman foi inovadora, influente e é considerada por alguns como os maiores títulos de super-heróis de todos os tempos.
E os fãs dessas aventuras para um jogador não ficaram muito impressionados quando Kill the Justice League - um jogo de tiro com foco multiplayer - foi revelado pela primeira vez em 2020.
A maior preocupação para muitos foi a mudança do estúdio de jogos para um jogador para um modelo multiplayer de "serviço ao vivo", onde um fluxo de novo conteúdo - geralmente com um custo extra - é regularmente adicionado ao jogo.
Isso deve fazê-lo parecer fresco e manter as pessoas jogando pelo maior tempo possível. Mas o gênero caiu em desuso recentemente e é frequentemente criticado como um spinner de dinheiro para empresas.
Isso não afastou todos de Kill the Justice League e muitas pessoas pagaram £100 - £40 acima do RRP - pelo acesso antecipado ao jogo quando seus servidores ficaram online à meia-noite de terça-feira.
Pelo menos, esse era o plano.
Victoria diz que os jogadores da Nova Zelândia e da Austrália fizeram login primeiro e foram atingidos por um bug que completou instantaneamente o jogo.
Logo depois, os spoilers apareceram on-line e a Rocksteady foi forçado a colocar o jogo temporariamente offline para reparar o problema, dando aos jogadores afetados US$ 20 (£ 16 de crédito no jogo.
Isso alimentou mais reação on-line e má imprensa, com os críticos marcando o jogo como um fracasso antes mesmo de sair. Mas há muitos fãs do Rocksteady defendendo o jogo, especialmente na página oficial do Reddit do jogo e no canal Discord.
Tom, de South Yorkshire, diz ao Newsbeat que "nunca realmente se importou com o que a internet diz".
"Alguns desses jogos do Batman foram alguns dos meus jogos favoritos que eu já joguei", diz ele.
"Estou ansioso por um novo lançamento do Rocksteady desde Arkham Knight."
Tom comprou a versão de acesso antecipado do jogo e diz que não teve problemas com servidores e tem se divertido até agora.
Então, as avaliações importam?
Uma pessoa que acha que é Milo, mais conhecido como MrROFLWaffles no YouTube.
Ele transmite regularmente conteúdo de jogos para quase dois milhões de assinantes e fez trabalho remunerado para a editora Warner Bros Games - Esquadrão Suicida incluído.
Mas ele diz ao Newsbeat que, se é verdade que os códigos de revisão foram retidos devido a visualizações negativas, é uma "abordagem nociva".
"Isso cria essa narrativa entre os fãs dizendo - "Oh, essa saída não está recebendo um código porque eles falaram lixo de um jogo", diz ele.
"Mas é uma interpretação distorcida do que está acontecendo."
Ele diz que "o consumidor perde quando a imprensa está fora da sala".
"Você precisa daquelas pessoas que estão sendo críticas como parte da conversa para criar um ambiente melhor para os consumidores", diz ele.
Na visão de Milo, quando as críticas saem tarde, "os fãs ficam adivinhando se vale a pena comprar o jogo no lançamento".